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Text File  |  1990-04-02  |  10KB  |  210 lines

  1. -- card: 3465 from stack: in
  2. -- bmap block id: 0
  3. -- flags: 0000
  4. -- background id: 3106
  5. -- name: Main Menu
  6. ----- HyperTalk script -----
  7. on mouseWithin
  8.   global superMenuOn
  9.  
  10.   if SuperMenuOn is true then
  11.     get the short name of the target
  12.     if "Experiment,VideoCard,Set,Help,SuperMenu" contains (word 1 of it) then putName it
  13.   end if
  14. end mouseWithin
  15.  
  16. on putName itemName
  17.   if word 1 of itemName is "experiment" then put ("Experiment #" & word 2 of itemName) into field "item name"
  18.   if word 1 of itemName is "videoCard" then put itemName into field "item name"
  19.   if itemName is "SuperMenu" then put "Main Menu" into field "item name"
  20.   put ("info:" && itemName) into fieldName
  21.   if the visible of field fieldName is false then
  22.     get field "last item"
  23.     hide field it
  24.     show field fieldName
  25.     put fieldName into field "last item"
  26.   end if
  27. end putName
  28.  
  29. on openCard
  30.   global superMenuOn
  31.  
  32.   show menubar
  33.   put the hilite of bkgnd button "supermenu" into superMenuOn
  34. end openCard
  35.  
  36.  
  37.  
  38. -- part 2 (field)
  39. -- low flags: 81
  40. -- high flags: 2004
  41. -- rect: left=174 top=114 right=284 bottom=353
  42. -- title width / last selected line: 0
  43. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  44. -- text alignment: 0
  45. -- font id: 0
  46. -- text size: 12
  47. -- style flags: 0
  48. -- line height: 16
  49. -- part name: player backdrop
  50.  
  51.  
  52. -- part 3 (field)
  53. -- low flags: 81
  54. -- high flags: 0007
  55. -- rect: left=186 top=140 right=253 bottom=339
  56. -- title width / last selected line: 0
  57. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  58. -- text alignment: 1
  59. -- font id: 0
  60. -- text size: 12
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  62. -- line height: 16
  63. -- part name: players
  64. ----- HyperTalk script -----
  65. on mouseUp
  66.   send "clickList" to field "Set Player"
  67. end mouseUp
  68.  
  69.  
  70. -- part 4 (button)
  71. -- low flags: 80
  72. -- high flags: E005
  73. -- rect: left=188 top=255 right=273 bottom=299
  74. -- title width / last selected line: 0
  75. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  76. -- text alignment: 1
  77. -- font id: 0
  78. -- text size: 12
  79. -- style flags: 0
  80. -- line height: 16
  81. -- part name: Reset Player
  82.  
  83.  
  84. -- part 21 (field)
  85. -- low flags: 81
  86. -- high flags: 2004
  87. -- rect: left=11 top=40 right=326 bottom=403
  88. -- title width / last selected line: 0
  89. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  90. -- text alignment: 0
  91. -- font id: 3
  92. -- text size: 12
  93. -- style flags: 256
  94. -- line height: 16
  95. -- part name: Help
  96.  
  97.  
  98. -- part 26 (button)
  99. -- low flags: 00
  100. -- high flags: A002
  101. -- rect: left=16 top=319 right=340 bottom=76
  102. -- title width / last selected line: 0
  103. -- icon id / first selected line: 0 / 0
  104. -- text alignment: 1
  105. -- font id: 0
  106. -- text size: 12
  107. -- style flags: 0
  108. -- line height: 16
  109. -- part name: Return
  110. ----- HyperTalk script -----
  111. on mouseUp
  112.   global ReturnCard
  113.   go ReturnCard
  114. end mouseUp
  115.  
  116.  
  117.  
  118. -- part contents for card part 2
  119. ----- text -----
  120. Select a player:
  121.  
  122. -- part contents for background part 21
  123. ----- text -----
  124. Experiment #2
  125.  
  126. -- part contents for background part 22
  127. ----- text -----
  128. info: Experiment 2
  129.  
  130. -- part contents for background part 30
  131. ----- text -----
  132.    The VideoDisc Controller card attached to the Main Menu (the card you are on now) allows you to perform a variety of functions:
  133.  
  134.     ‚Ä¢ Set the VideoDisc Player type
  135.     ‚Ä¢ Play any of the pre-selected portions of the
  136.        VideoDisc on your video monitor
  137.     ‚Ä¢ Manually control the VideoDisc player
  138.           (options include: freeze-frame, single-
  139.            step advance, and 7 playing speeds)
  140.  
  141.    Similar VideoDisc Controller cards are attached to each of the experiment cards and contain a specialized list of pre-selected video clips pertaining to that experiment.
  142.  
  143.  
  144.  
  145. -- part contents for background part 28
  146. ----- text -----
  147.    Clicking the mouse on the Set Player field will present you with a list of VideoDisc players that this stack is capable of controlling.
  148.    If the player you have attached to the Mac is one of those in the list, just click on its name and the machine will check its own interface with the player.
  149.    It is crucial that you set the player type each time you open this stack after having been away.  If you do not, the stack will be unable to communicate with the player, and the VideoDisc Controller cards will be disabled.
  150.  
  151.   On other cards, this field will serve other functions.  Watch for messages to appear here.
  152.  
  153. -- part contents for background part 27
  154. ----- text -----
  155.    The fifth experiment on the "Frames of Reference" disc involves a table rotating at a constant velocity around its center point.  An observer, rotating with the table, pushes a dry ice puck (which is nearly frictionless) toward the center of the table.  Rather than continuing across the table, the puck appears to him to travel in a curve, perhaps even returning to his hand.
  156.  
  157.    In the simulation provided by this stack, you can investigate the effect that the factors of the angular velocity of the table and the speed and direction of the push given the puck have on the path of the puck.
  158.  
  159. -- part contents for background part 26
  160. ----- text -----
  161.          The fourth experiment on the "Frames of Reference" disc involves an electromagnet mounted on a cart which moves at a constant acceleration along a straight line.  A small steel ball is suspended from the electromagnet and is released when the cart passes a certain point.  This time, however, the ball does not travel straight down the pole holding the electromagnet, as it did in experiment #1.  Instead, it travels in a straight diagonal line.
  162.  
  163.    In the simulation provided by this stack, you can investigate the effect that the factors of the height of the magnet and the acceleration of the cart have on the path of the ball.
  164.  
  165. -- part contents for background part 25
  166. ----- text -----
  167.       The third experiment on the "Frames of Reference" disc involves a table mounted on a cart moving at constant velocity.  A dry ice puck  
  168. (which is nearly frictionless) is pushed back and forth at a constant speed on the table by two observers moving with the table.  
  169.    Although the observers see the puck moving at a constant speed, in the Earth frame, the puck travels faster in the direction of the motion of the table than when it travels the other way.
  170.  
  171.    In the simulation provided by this stack, the two observers have been replaced by invisible elastic barriers at a set distance from the center of the table, marked by a white section.
  172.  
  173. -- part contents for background part 23
  174. ----- text -----
  175.    The first experiment on the "Frames of Reference" disc involves an electromagnet mounted on a cart which moves at a constant velocity along a straight line.  A small steel ball is suspended from the electromagnet and is released when the cart passes a certain point.  The path of the ball appears to be a straight line, but in the Earth frame, is actually a parabola. 
  176.  
  177.    The simulation this stack provides allows you to investigate how the factors of the height of the electromagnet and the speed of the cart affect the path of the falling ball.
  178.  
  179. -- part contents for background part 29
  180. ----- text -----
  181.    The Help button is available on every card in the stack except the title card.  Clicking the mouse on it will pop up a field that will contain:
  182.    
  183.    ‚Ä¢ An explanation of the purpose of the card
  184.    ‚Ä¢ A short summary of the functions of all
  185.        controls on the card
  186.    ‚Ä¢ Several suggected courses of action
  187.  
  188.    To hide the pop-up field, merely click the mouse again anywhere on the field or on the help button.  The help box will disappear and the card will resume its normal functions.
  189.  
  190.  
  191.  
  192. -- part contents for background part 33
  193. ----- text -----
  194.    This card is the main menu for this stack.  From this card you can connect to any of the five experiments or the master VideoDisc Controller card.  You can also set the type of VideoDisc player you are using or bring up a help field.
  195.    The buttons which perform all these functions are located in the "control panel" on the right edge of the screen.  A similar panel is available on every card except the title card.
  196.  
  197.    To get a fuller description of any of the controls on this card, click on "Main Menu" above  (it will hilite) and then position the mouse above the control you wish to investigate.  Click at the top again to restore this field.
  198.  
  199.  
  200. -- part contents for card part 21
  201. ----- text -----
  202.    The Main Menu is the gateway to all the other parts of the stack.  The "control panel" on the right side of the screen is a standard feature in this stack.  It will always contain, from top to bottom, a series of navigation buttons linking to other cards with various functions, a field which will fullfil whatever function is described by the text inside it, and a help button which will pop up a field like this one.  To activate any control, just click once on it.
  203.    To get more detailed explanations of any of the controls on this card, click on the words "Main Menu" above (after you send this field away).  Then hold the mouse over any control, without clicking, to get a description of the control.  Clicking at the top again will restore the "Main Menu" field and turn off the descriptions.
  204.  
  205.  
  206. -- part contents for background part 24
  207. ----- text -----
  208.    The second experiment on the "Frames of Reference" disc involves a cart with a rotating wheel mounted on it.  At the edge of the wheel is mounted a pen which traces out its path on a sheet of clear plastic as the cart moves past at a constant velocity.
  209.  
  210.    The simulation provided by this stack allows you to investigate the effects that the factors of the angular velocity of the wheel, the radius of the wheel, and the speed of the cart have on the path of the pen.